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对话《GrimLord》制作组:凛冬将至,VR会是机会吗?

2025-12-14 新闻资讯 163

对话《GrimLord》制作组:凛冬将至,VR会是机会吗?

VR当今不是依然不火了吗?许多东说念主同笔者通常可能王人会有这么的嗅觉。诚然,在当年的VR昂扬消退之后,近两三年VR仿佛就千里寂了下去。然而跟着近期Meta Quest 3的发布,以及《消散的法老》项绸缪清雅无比陈述,有一些团队对使用UE来开拓VR神色燃起了兴味。那么在当下这个时刻点,干与VR赛说念是否照旧个好机会呢?当下的VR阛阓场面下,开拓VR游戏又需要肃穆哪些点呢?

带着这些疑问,笔者采访了北京合金猫互动的制作主说念主瞿嘉。作为一家深耕VR游戏多年的开拓团队,其旗下的VR游戏《GrimLord》一上线试玩版,就得到了盛大的好评。

《GrimLord》是一部昏暗幻想格调的VR动作扮装上演游戏。玩家不错遴荐多种刀兵或法术,在魂式的关卡中,遇到各式怪物,用极具果真的物理战斗成果杀出一条血路。

能否讲讲你运转作念游戏的履历?

瞿嘉:我我方其实最运转是作念影视后期和展示想象的,自后在2014年摆布我我方创业的时候才运转作念游戏。不外我零几年在清华好意思院使命的时候其实就运转来回VR去作念一些很前沿的神色,阿谁时候的VR跟当今的咱们的集中还不太通常,其时的功能远不如当今的刚劲,主若是靠投影、躯壳识别和手势识别等去作念一些毛糙的交互。毕业后也就络续作念一些实验神色和电影片头告白包装之类的,但我我方其实照旧最心爱作念游戏。

但我运转探究制作VR游戏是因为倏得有个机会运转来回到Oculus Rift DK1,就在想如果这种VR建筑在国内或者发展起来的话,在国内制作3D游戏会很有机会。其时天然身边的许多东说念主专注于作念手游,但因为我和一又友们的时刻布景主若是制作主机游戏的好意思术,我我方也刚好正在探究畴昔地方,就运转尝试去制作VR神色。最早照旧用Unity作念了一个画手势开释魔法的游戏,但在作念一段时刻之后但愿把画质作念的更好,因此就运转转到装假引擎来制作。这个其实便是咱们当今《GrimLord》最早最早的雏形,一个法师在地牢里闯关。

使用装假引擎作念了一段时刻之后,画质证明举座咱们王人很更生,就想着络续打磨和丰富升级。咱们络续想往游戏内部加入弓手和近战。弩和弓箭作念起来是很容易的,然而近战就发现很难作念,耗尽了咱们团队1年多的时刻。其时团队也莫得拿融资,就一边作念外包神色来保管。其时使用装假去接神色瑕瑜常有上风的,游戏只靠它默许基础的设定画面就相等好,因此其时2018年咱们跟头号玩咖合营去开拓VR大空间游戏。但到2020年疫情的时候线下体验店就没作念了,天然团队的营收遇到了一波逆境,但咱们照旧决定络续对峙把《GrimLord》游戏作念出来。一直在勤勉作念好游戏的物理成果和交互,终于到2023年6月份上线,首周便得回了销售额冲破十五万好意思元的好收获。

为什么用装假引擎开拓VR游戏?

瞿嘉:装假引擎在VR这块范畴其实一直相比有上风,我我方最早亦然被Bullet Train和Robo Recall这种游戏启发到。咱们当今为了兼容维持VR一体机,使用的引擎版块照旧UE4.27。这个版块相等解析,何况渲染管线的优化也作念的相等好,咱们以至不错径直拿PC里的场景放到一体机上头跑,不需要作念过多的优化。还有HLOD的优化以及钞票的自动LOD王人很肤浅。还有小数是装假的器用链是相比有上风的,比如咱们的NPC扮装面部脸色便是用的Live Link Face来捕捉的。

咱们很期待在之后尽快升级到UE5。其实咫尺团队依然初步的完成了UE5的迁徙使命,正在分出东说念主力来进行梳理和调治 ,UE5在动画、灯光、渲染等方面有着独到的代际上风。跟着畴昔VR建筑性能迭代越来越强,就越能阐扬出UE5的上风。Lumen带来更拟真的光影感,Nanite模子的细节以及更新的物理幻灭。畸形是咱们了解到UE5新增了一些收集的时刻革新,更适当去作念一些物理同步,这么咱们就不错下一步去作念联机游戏。

UE4.27截图

UE5中测试

当今是保举作念VR游戏的好时机吗?

瞿嘉:当今确定是莫得以前那么火了,国内作念VR的游戏公司其实也未几了,但咫尺辞世的头部团队其实照旧能挣到钱。在职何一个阛阓规模内,日韩不卡视频你惟一想办法作念到头部,你就不会凉的太历害。现时VR游戏阛阓里前十的产物王人差未几依然冲破了5000万好意思元了,这么的收入其实依然和一些宏构孤苦游戏的收入畸形了。要怎么作念到头部?我认为照旧优秀的玩法,合乎VR游戏的交互逻辑,依然宏构化的作念工。相较于传统游戏,玩家对VR游戏的宽厚度照旧更高的,给出的提议也愈加的善意。

成心的小数是当今的VR用户基数照旧挺高的,比如说Quest2当今还有两千多万的用户,新发布的Quest3性能迭代很刚劲,跟着后续一些优惠行径的激动 ,装机量应该会持续攀升,这些王人会络续绽开一波阛阓。畴昔跟着硬件和引擎时刻络续发展,VR的受宽待进程是会在冉冉往上走的。因此从这点来说,我认为使用装假来作念VR照旧挺有机会的。畸形是最近又运转流行的线下VR体验神色,更应该运用装假的画面上风。

回到问题,现时经济大环境严峻,基于上述机会上风,有一些新东说念主团队想来加入VR游戏开拓。畸形要肃穆不要把往日主机和手游的想象开拓训戒照搬到VR游戏上来,需要透澈的调治不雅念和积聚交互开拓的训戒。

终末小数如果当今这个时刻点来开拓VR游戏,照旧要作念好把游戏至少要打磨一两年的心理耐烦准备。保持严慎的立场,细水长流。

有什么提议给到人人?

瞿嘉:一是看重把复杂的交互作念好。在咱们开拓《GrimLord》的经过中我方得出一个论断是,如何让VR游戏受宽待的要津是如何作念好交互,这是跟制作其他类型游戏最不同的点。其他3A游戏是用按键去完成游戏的交互,但在VR里你内容上要像执行寰宇里通常去作念好一套基础交互。比如如何去合手拿,如何去和刀剑枪互动交互,惟一你把VR里一敌手的交互作念好了,你不错应用到别的任何类型游戏里去。先是手的交互,然后再是游戏玩法。

二是探究玩家的发散性念念维去作念交互。一个对我影响叹惜最长远的例子是Epic的Bullet Train,其时就发现我如果把枪弹用光了的枪丢出去砸敌东说念主,会把敌东说念主砸到然后又不错把枪吸回想同期补满枪弹。受此启发,咱们的游戏里地上的桌子,也不错被提起来动作盾牌挡住弓箭。这些愈加充分探究玩家不同交互场景的游戏想象亦然在开拓VR游戏时很紧要的点。

三是一运转开拓VR游戏的时候不要落寞于PC VR平台。PC性能刚劲,相等适当展示你的产物,然而它的漏洞是暂时PC VR的装机量和活跃用户的数目莫得办法保管一个中小团队的收入圭臬。因此神色立项不错优先探究制作Quest平台的版块,然后同期制作PC版块肤浅产物的传播。

四是对于VR游戏神色立项类型遴荐,我认为最初在VR里把一敌手的物理交互作念好,然后再去想象游戏玩法。这种底层逻辑正确的产物,它一定会相比受宽待。然后联机型的游戏也会相对的相比有阛阓,带有一定的小酬酢属性,这方面装假引擎的联机开房间对战天生相比巧合刻上风。终末是神色别想的太高大全,但一定要作念出我方的特质亮点,不错模仿,但千万不要硬抄。

终末有什么想说的?

瞿嘉:GrimLord咫尺的版块还仅仅一个早期体验的阶段版块,在国外依然收到了清雅无比的赞颂,玩家充满期待。咱们的游戏依然在steamVR,QuestApplab,PICO 商店和玩出瞎想商店全面上架,如果人人有兴味宽待维持咱们一波。

总共走来咱们得到了太多玩家社区以及装假开拓者社区的匡助,让咱们渐渐的想象出更好的玩法,也让咱们或者使用先进的器用来达成这些想法。咱们但愿能看到有更多意旨好玩的创意被创造出来,功能把VR游戏这个地方作念的更宽也更深。如果有对VR游戏开拓充满神往和想法也宽待加入咱们团队 !

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