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对话《白荆回廊》制作组:隔断文化快餐,作念单机品性的手游

2025-12-14 产品中心 79

对话《白荆回廊》制作组:隔断文化快餐,作念单机品性的手游

【17173专稿,转载请注明出处】

在本周1月12日,由上海烛龙研发、腾讯刊行的即时多维构兵RPG游戏《白荆回廊》将老玉成平台上线。

经过四次测试打磨的《白荆回廊》,在游戏品性方面也算是有目共睹。玩法上不呆板于战棋,融入了卡牌、塔防、元素反应等多种计谋玩法,与其他二游比拟独辟路子地提议了“多元寰宇”的认识,围绕多个不同宇宙主题的路线筹画个性化践诺。

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借着本次上线节点,17173采访到了《白荆回廊》的制作团队。在采访中,制作主谈主 JuJu 强调,登第元素并非只是停留在名义的国风堆砌,而是深深根植于中国文化的精髓中。团队祈望通过这一既具当代感又斟酌将来的时空配景,深入挖掘与咱们生存息息关连的话题,以此震撼玩家的共识。

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在玩法鼎新上,研发团队接管各样游戏的乐趣点,融入更多的计谋性,最终创造出私有的“3D 即时多维构兵玩法”。旨在为玩家带来前所未有的游戏体验。

《白荆回廊》阛阓部负责东谈主Lean也默示,古剑系列至《白荆回廊》,并非旨在将古剑IP打形成一款二次元游戏,而是但愿纠合当下社会价值不雅与年青东谈主的需求,打造一款富余古剑“登第”精神内核且在践诺玩法上有所鼎新的家具。因此,为了更好地宣传这款游戏,将修复“白荆科技国创部”,联袂各样优秀的国创IP、行业伙伴及践诺创作家,共同发起《白荆回廊》国创策划。

以下是采访中的一些要点:

l 游戏中将会登场一些《古剑奇谭》系列的脚色,而在选择这些脚色时,制作组领先以游戏的宇宙不雅架构为基准,搭建出存在的组织和势力。选择脚色的表率不只是是东谈主气或才气,更厚重举座性,看脚色是否有与游戏宇宙相契合的登场契机。

l 《白荆回廊》在《古剑奇谭》寰宇中是一个全新的IP,诚然模仿了部分《古剑奇谭》系列中脚色的异世身份设定,但构建了都备安谧的宇宙不雅。 

l ·游戏的好意思术格长入脚色筹画格调与现时主流的日系二次元格调有较大各异。JuJu默示,团队在制作过程中并未刻意去陪伴或侧目二次元格调,而是厚重打造私有的筹画理念和审好意思表率。

l 《白荆回廊》定位为一般向的游戏,团队不追求是非的媚宅或非媚宅标签。团队也但愿游戏不是一个过于硬核的体验,通过优化前期历程和调度践诺梯度,缩小玩家的上手门槛。

以上是《白荆回廊》制作组采访中的一些亮点,展现了他们在游戏拓荒过程中的念念考和决策。期待着在老成上线时,能够体验到这款全新IP的精彩践诺。

以下是本次采访践诺,基于承诺的基础上进行了一定进程的删减和调度:

Q:烛龙本来行为单机端游拓荒商,当今拓荒手游,从您的视角来看拓荒历程有什么区别?或者咱们作念些决策有什么各异?

JuJu:拓荒历程区别相等大。一启动对迁移端假想会比较好意思好,比如咱们前边为了去尽量达到更好的效劳,先在PC端上作念了很好的各式渲染,发当今手机上根底跑不动。游戏拓荒到中后期再来填坑,这样的问题还相等多,比如最启动的版块,其实不管是操作如故界面欺骗性,都是围绕着PC作念的。当你把它输入到5-6寸迁移端屏幕上,会带来相等大的界面欺骗性、翰墨大小适配的问题,也包括咱们作念一些国际版的文化话语兼容等问题,这些都是咱们在前期莫得接洽到的。

是以《白荆回廊》对咱们团队来说,亦然一次相等讲求的去制作跨端游戏的教诲,后续这些教诲也会千里淀下来,让咱们能够更雄厚地输出践诺更新和新的名目。

Q:《白荆回廊》在“古剑”寰宇当中是处于一个什么样的身位,以及在将来的古剑寰宇当中会给咱们带来什么样络续的家具?

JuJu:白荆用到了古剑系列里一些脚色的设定繁衍,然则自己的宇宙不雅是都备安谧于古剑宇宙不雅除外的。《白荆回廊》咱们可以认为他其实是一个新的IP。咱们使用到一些古剑脚色,一方面是因为关于咱们团队来说,咱们有好多成员都参与了之前古剑系列游戏的拓荒,关于这些脚色其实是有相等高的怜爱度,咱们但愿在《白荆回廊》里也有登场的契机。前边在共享部分也有讲到,咱们之前作念的一些异业互助,包括一些同东谈主作品都让咱们意志到这其实是一个咱们可以去尝试的主见,咱们的玩家也会比较可爱这样一种呈现神气,但从根底上来说《白荆回廊》其实是一个安谧的新IP。

Q:《白荆回廊》登场的这些脚色都有着相等融会的性情,然则因为游戏体量的问题不可能扫数的脚色都登场,是以在筛选脚色方面,制作团队是以什么样的基准去选择的呢?

JuJu:咱们其实会先基于宇宙不雅的架构,去能够搭建出这个游戏中会存在的一些组织和势力,而咱们筛选脚色的表率等于以脚色在这个组织或势力中,或者宇宙不雅中的定位,以及在故事历程的张开中,是否有一个比较合适登场的契机,然后去判定,而不是说这个脚色的东谈主气或者他自己的才气是否利于筹画构兵去接洽,更多是以举座合感性行为起点去接洽。

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Q:下一个加入《白荆回廊》的《古剑奇谭》系列脚色会是哪一位?然后除了《古剑奇谭》除外,还有莫得其他的家具联动?

JuJu:咱们在上线后的第一个活动是博物馆主题的,是以登场的会是《古剑三》的脚色岑缨。

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Q:《白荆回廊》在业内有比较高的热度,从21年公布定档到来岁上线,履历了很万古辰,为什么会等这样久?

JuJu:领先是这样的,《白荆回廊》是在1月上线,是以咱们某种进程上不把他看作是来岁哈哈,农历新年还莫得过完的(开打趣)。其实因为咱们其时公布的时辰如实有小数早,咱们公布的时候自己完成度相对来说还莫得那么高,其时也就只是作念了半年多的一个景况。如若咱们去看《白荆回廊》的测试周期,22年5月的第一次测试之后,一直都是雄厚的平均每6个月一次测试,11月底作念了第四次测试,定在1月份上线。

从启动制作到最终上线,三年多的时辰关于咱们团队来说其实并不算一个很长的周期,因为自己不管是在践诺细节、玩法体验如故扫数这个词养成历程,都需要作念大都的打磨。然后行为一个多平台的家具,客不雅上还需要履历屡次的测试才能够最终托福,这个时辰关于团队来说,咱们以致认为其实作念的算是比较快的。

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Q:名目组面前是怎么相识玩家群体关于游戏的一些标签化的看法,比如“硬核不媚宅”或者说“登第二次元”?

JuJu:领先,咱们并不想把《白荆回廊》的界说为某个“标签”的游戏,或者说其实咱们团队一直以来的名目也都是这样的,并莫得说要很强的“媚宅”或者“不媚宅”的标签,咱们的定位是偏中间值的,关于玩法或者玩家受众群体有一个比较明确的预期,等于不会有相等夸张的性别比例,比如纯男性向游戏或者纯女性向游戏。

至于硬核部分,之前在玩家社区会有一些雷同的反馈,但从根底上来说,我认为是因为研发团队的责任还莫得作念的至极到位,因为自己在咱们的定位里并不但愿这是一个“硬核”的游戏。前边我也有说,咱们一直但愿《白荆回廊》的构兵也好,养成也好,是一个能够尽量不去提供太多门槛的一个组成。包括前期几次测试下来,咱们也在不休的去想各式办法,去优化前期的历程、更合理化安排扫数这个词践诺面向玩家的力度和路线,但愿能够提供一个更低的相识门槛和上手门槛。

Lean:其实里面不同的一些脚色筹画,包括咱们跟IP去洽谈互助的时候,初志是以更合适脚色在游戏里面的设定,包括他我方的宇宙不雅、他的游戏施展去张开的。以原始故事行为起点,把优质的践诺呈现下来。

是以这个过程当中,无论是脚色画风、细节,如故对外的互助和宣发,咱们里面也有扬弃和排撤回好多所谓的纯为了曝光、纯为了制造噱头的东西,这不是咱们作念践诺型家具的泉源和初志。总的来说,一切是以干事脚色的塑造和作念优质践诺为前提,去跟玩家张开调换和交流,这是咱们最蹙迫的一个初心和初志。

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Q:游戏筹画的时候是如何均衡登第与二次元格调的?

JuJu:《白荆回廊》最终呈现的一个好意思术格长入脚色筹画格调,咱们其实认为离当今比如说典型的二次元格调出入还蛮远的,咱们面前作念的脚色,其实举座上都会比较昭着呈现出咱们我方的筹画格调,是以其确切制作的时候并莫得说非凡去贴近二次元或者要去侧目二次元,更多是基于咱们立项阶段雄厚下来的格调,日韩不卡视频一直迭代下去,是这样一个念念考。

Q:随着期间变化,你们认为登第内核的践诺会不会有些变化?或者咱们行为创作家,对它的抒发神气需不需要有些变化,什么样的神气比较能让年青东谈主给与?

JuJu:我认为一个群体的中枢文化,或者精神文化是会络续发生演变的。就像咱们和父母辈关注的事情、偏好都在发生变化。以致文化行业里面,畴昔咱们认为十年会是一个大的变化代际,当今以致代差被压缩到五六年的周期上。

但作念践诺,并不是说一味地要去随着期间的潮水,或者随着流量的热门走,而是把一些咱们我方能够相识,况兼认为能够获取一部分用户共情和招供的践诺在游戏里去作念好,这是比较蹙迫的。如若践诺团队一味地随着热门走,但我方都不行很好地相识这些践诺,就算去作念也只可作念到一些外显的表皮,因为内在的条理是很难被把抓的。是以咱们的念念考点,更多是基于中枢研发团队我方的成长条理和喜好,包括咱们对用户偏好的相识去作念。

关于研发公司是相同的,随着越来越多的新同学加入咱们,咱们也会有更多的想法,新的团队成员也会有更多自我抒发的需求,名目践诺的抒发是这些空洞的产物。

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Q:当今有好多玩家可能会同期玩两三款游戏,以致是四五款游戏,他们会主动去折柳主副游的定位。你们对我方定位有莫得一些预设,或者说你们有莫得信心去竞争主流的位置?

JuJu:这个问题相等情理,不管是团队里面如故咱们的玩家,包括咱们我方也时常会提议这样的问题。但自后咱们不雅察到,不管是比较轻量的游戏如故一些至极重度,或者某个阶段至极重度的游戏,他其实都会有长草期或者疲钝期,哪怕是一些至极头部的家具,可能在莫得活动或者新版块的时辰里,其实亦然上线五分钟,作念完日常就下线。

关于《白荆回廊》,咱们莫得至极强调一定要去作念一个主游如故副游。咱们领先需要把泛泛的章节故事和践诺作念好呈现,泛泛在前期会有中枢玩法成长的搭建过程,会更奢靡时辰,而进入版块之间的间隔时段后,因为白荆自己的养成方式相对愈加摆脱,不需要一直去横向或者纵向晋升脚色的养成练度,是以他在“长草期”也更偏向于摆脱的景况,如若你想给我方的脚色确立一些至极倾向的编队决策,其实可玩性还蛮高的、干预的时辰也相对更多,但如若玩家的相识是够玩就好,那其实以致无谓有很高的时辰奢靡,因为一些脚色的基础养成罢了之后,他也不需要再有后续的络续干预。

Lean:纪念一下,其实咱们的兼容度如故蛮高的,两类用户都能找到各自的兴奋。我也补充一个信息,其实白荆不只单是手机端,亦然有PC端的,是以相等迎接更重度的一些玩家坐在电脑前、戴好耳机深度体验一下咱们的游戏,PC端的画质和各方面的施展也会更好。

Q:之前在测试的时候玩家有莫得反馈践诺比较难相识,有莫得作念什么调度或者优化?

JuJu:就像前边提到的,有些玩家认为白荆是一个偏硬核的游戏,这里有一些共通的处所。诚然说名目一启动,咱们是但愿提供一个不要有那么大的操作门槛和上手老本的游戏,但因为自己研发上,不管在中枢玩法,如故养成系统上都作念了比较大的各异化,这种各异化必定带来用户的不闇练,不闇练必定导致一些相识上的险阻。

历次测试时,咱们最大的优化点都是荟萃在怎么尽量缩小相识门槛,让前期的链路愈加通达。咱们看到四测的反馈,玩家会认为这个优化比拟于三测也曾好好多了,但如故会有玩家提议“这我相识不了”,咱们认为这是泛泛的,因为这自己是不休迭代的过程。

第四次测试截至之后,像漫巡这样的中枢玩法,在游戏里敞开的节拍、出现的时机、每天推送给玩家的安排,都作念了再行的调配。因为“指令”并不是说,第一次见到这个东西的时候,给一些弹窗视频告诉玩家这个系统是什么,这种偏填鸭式的素养作用是至极有限的,它需要被更合理地安排到扫数这个词游戏的节拍里面,玩家的感受体验、单元时辰里给与的信息密度,都需要进行合理的调配,这亦然咱们这段时辰责任的要点。

Q:您认为漫巡这种玩法有什么优点和裂缝吗?

JuJu:好的。关于一些玩家来说,裂缝可能如故咱们刚刚聊的,因为有一定的各异化,是以比拟于玩家闇练的“上线奢靡膂力、升级就变强”这样的链路,详情带来相识上的一些门槛。

优点方面,咱们前边也有说到,它能够很摆脱地让玩家养成我方的主见。比如一些游戏的关卡、活动通常会有不同的考证需乞降养成需要,然则漫巡能够作念到你可以按照你我方的诉求、按照你可爱的派别,都备以个东谈主化的表率来定制养成。咱们之前的历次测试也可以看到,不管在白荆的各个相关群、敞开的论坛社区里面,环球都会对养成的主见和计谋有相等多的相关,作念到这一步其实也曾达到了咱们启动的祈望,但如故会在缩小门槛方面络续作念些优化。

Q:在最终测试中,看到好多玩家响应,在漫巡中拿到比较强的刻印,但莫得处所试用一下,将来咱们会添加别的玩法吗?比如更高难度的副本。

JuJu:会的,因为终测只好14天,咱们关于测试技巧的脚色养成、体验都进行了一定进程上的加快,但好多对应践诺,包括对适时辰的活动等都还莫得敞开,才会出现玩家发现到测试的后期,敞开践诺“打穿”的情况,到郑再版块上线的时候,络续会有新的践诺放出,就不会像测试这样很快到了“毕业线”的速率。

Q:面前看到游戏的养成模块对比市面上的一些二游作念了不少的简化,可以共享一下这块选择的原因吗?

JuJu:《白荆回廊》中枢的养成模块是前边先容过的“回廊漫巡”,作念这个是因为最启动咱们就想要对这个游戏的养成体验作念一些各异化。

咱们最早的时候是但愿在脚色上能够偏RPG或者暗黑之类,有更丰富的派别搭配,而不是纯正基于脚色声势的搭配。但作念到背面咱们会发现,它最终导向的只是在脚色声势搭配上的胪列组合维度变多了,并莫得确凿去丰富玩家在声势上的选择。比如,玩一款践诺型游戏会有一个典型的需求,等于玩家有一些相等可爱的脚色,况兼但愿这些脚色无论在什么场地下、什么关卡下都可以有登场的可能。然后基于这样的需求,咱们初步构想了“回廊漫巡”,等于玩家我方的声势可以通过“回廊”这样一个机制去搭配出扫数可能的属性派别和手段派别,从根底上来说,咱们是但愿传达给玩家一个导向,等于如若你确凿可爱一个脚色,你是可以去重新到尾的都去养成他,况兼给他各式不同的才气和倾向。

Q:本年的国产游戏中也再行深远了不少传统的回合制游戏,其中几款有可以的买卖收获。行为也曾打造出《古剑奇谭1》的团队,在将来是否有契机看到由烛龙带来的传统回合制新作?

JuJu:这个问题当今很难讲,现存拓荒中的名目如实莫得在赓续作念回合制的,前边也有讲,因为咱们团队自己比较雄厚,成员有好多都是从十几年前一直作念到当今的,是以其实环球也都但愿在每一部新作上都可以有纰漏,或者去整小数活。

Q:如故以新尝试为主?

JuJu:不好说,因为每个名目主创团队的想法都会有一些区别,环球的诉求、审好意思偏好也都不太相同,说不定作念到背面环球认为如故要回到“最佳玩”。

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